เรื่องราวของ Acolyte
ในยุคเงียบ ผู้รับใช้วิหารตะวันเดินทางไปตามหมู่บ้าน รักษาผู้ป่วยจากน้ำพิษและความหนาว ทั้งที่ตะวันที่พวกเขาบูชายังหลับไหล ทุกวันนี้พวกเขาเชื่อว่าน้ำค้างที่กลับมาส่องแสงคือสัญญาณว่าตะวันกำลังจะตื่น

ในยุคเงียบ ผู้รับใช้วิหารตะวันเดินทางไปตามหมู่บ้าน รักษาผู้ป่วยจากน้ำพิษและความหนาว ทั้งที่ตะวันที่พวกเขาบูชายังหลับไหล ทุกวันนี้พวกเขาเชื่อว่าน้ำค้างที่กลับมาส่องแสงคือสัญญาณว่าตะวันกำลังจะตื่น
นักบวชไม่เก็บแสงไว้กับตัว แต่คืนให้ผู้อื่น บาดแผลของเพื่อนจึงปิด และทั้งปาร์ตี้แข็งแกร่งขึ้น ทีมที่มีนักบวชอยู่ด้วยจึงเดินทางได้ไกลกว่า
สกิลทั้ง 10 ของ Acolyte ข้อมูลชุดเดียวกับหน้าต่างสกิลในเกม
ทุก 5 วินาที → ฟื้น HP 1% ของ HP สูงสุด ให้ตัวเองและสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ห่างไม่เกิน 10 ช่อง (ไม่ฟื้นผู้ตาย)
ฮีลของเราที่เกิน HP เต็มของผู้รับ → กลายเป็นโล่กันดาเมจ ไม่เกิน 8% ของ HP สูงสุดผู้รับ อยู่ 5 วินาที

ตีปกติโดนครบ 3 ครั้ง → ครั้งถัดไปเพิ่มดาเมจศักดิ์สิทธิ์ 40% ของ MATK และฟื้น HP ตัวเอง 25% ของดาเมจที่เพิ่มนั้น (ช่องบัฟเรืองทองเมื่อพร้อม)
ฟื้น HP ตัวเองหรือเพื่อนในระยะ 5 เมตร เท่ากับ 120% ของ MATK + 20 (ร่าย 0.35 วินาที · ใช้กับผู้ตายไม่ได้) · ฮีลหลักของปาร์ตี้
ยิงแสงศักดิ์สิทธิ์ใส่มอน 1 ตัวในระยะ 6 เมตร แรง 180% (เวทศักดิ์สิทธิ์ · ร่าย 0.4 วินาที) · ท่าโจมตีหลักตอนเล่นคนเดียว

อวยพรตัวเองหรือเพื่อนในระยะ 5 เมตร: ATK และ MATK +10% นาน 15 วินาที · อวยพรเพื่อนก่อนเข้าสู้

ล้างสถานะผิดปกติที่กำหนด เช่น พิษ ตาบอด ชะลอ ให้ตัวเองหรือเพื่อนในระยะ 5 เมตร (ล้างไม่ได้ทุกสถานะในครั้งเดียว) · ใช้ทันทีที่เพื่อนติดพิษ
ให้โล่ดูดซับดาเมจ 15% ของ HP สูงสุดแก่ตัวเองหรือเพื่อนในระยะ 5 เมตร นาน 10 วินาที (โล่ชนิดเดียวกันใช้ค่าที่สูงกว่า ไม่บวกทบ) · ใส่ให้คนที่รับมอนอยู่
วางวงแสงรัศมี 2.5 เมตรตรงจุดที่เลือก นาน 6 วินาที ทุก 1 วินาทีฟื้น HP เพื่อนในวง 60% ของ MATK + 10 และทำดาเมจมอนในวง 40% (ร่าย 0.6 วินาที) · ใช้ตอนปาร์ตี้ยืนสู้กันเป็นกลุ่ม
ร่าย 2.5 วินาที ชุบชีวิตเพื่อนที่ตายในระยะ 4 เมตร ด้วย HP 35% (ถูกขัดได้ · ชุบตัวเองไม่ได้) · ร่ายในที่ปลอดภัยก่อน
ตัวเลขในคำอธิบายเป็นค่าที่ Lv 1 เพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล