เรื่องราวของ Swordman
ในคืนดาวตก ทหารรักษาวังของอาณาจักรอัลเดอร์ยืนเฝ้าประตูเมืองจนรุ่งสาง ลูกหลานที่รอดมาได้สร้างบรู๊คเวลล์ด้วยมือเปล่า และสอนวิชาดาบต่อกันมาเพื่อปกป้อง ไม่ใช่เพื่อพิชิต สมาคมนักผจญภัยรับวิชานี้เป็นทางของผู้ที่อยากยืนแนวหน้า

นักดาบแนวหน้า HP เยอะ ตีหนัก ทนทาน
ดาบที่ยืนหน้าสุด คือกำแพงที่เพื่อนพิงได้เริ่มเล่นเลย
ในคืนดาวตก ทหารรักษาวังของอาณาจักรอัลเดอร์ยืนเฝ้าประตูเมืองจนรุ่งสาง ลูกหลานที่รอดมาได้สร้างบรู๊คเวลล์ด้วยมือเปล่า และสอนวิชาดาบต่อกันมาเพื่อปกป้อง ไม่ใช่เพื่อพิชิต สมาคมนักผจญภัยรับวิชานี้เป็นทางของผู้ที่อยากยืนแนวหน้า
นักดาบเก็บน้ำค้างแสงไว้ในกาย ยิ่งผ่านการต่อสู้ แสงในตัวยิ่งหนาแน่น กล้ามเนื้อและกระดูกจึงทนกว่าคนทั่วไป และยังยืนอยู่ได้เมื่อคนอื่นล้ม
สกิลทั้ง 10 ของ Swordman ข้อมูลชุดเดียวกับหน้าต่างสกิลในเกม
ถูกโจมตีโดนตัวครบ 3 ครั้ง → ครั้งถัดไปที่โดน รับดาเมจลดลง 30% แล้วเริ่มนับใหม่ (ช่องบัฟเรืองทองเมื่อพร้อม)
ขณะ HP ต่ำกว่า 40% ของ HP สูงสุด → รับดาเมจลดลง 10% และตีปกติด้วยอาวุธประชิดแรงขึ้น 8% (มีผลตลอดที่ HP ยังต่ำ)
ตีปกติโดนครบ 4 ครั้ง → ครั้งถัดไปกวาดโดนมอนข้างๆ อีกไม่เกิน 2 ตัว ตัวละ 40% ของดาเมจครั้งนั้น (ช่องบัฟเรืองทองเมื่อพร้อม · ดาเมจที่กวาดไม่นับสะสม)

ฟันมอนตรงหน้า 1 ตัวแรงๆ 180% มีโอกาส 25% ให้มอนชะงัก 0.7 วินาที (บอสไม่ชะงัก) · คูลดาวน์สั้น ใช้เป็นท่าหลักได้เลย
ฟันกวาดเป็นรูปพัดไปข้างหน้า โดนมอนในระยะ 2 เมตร ได้สูงสุด 5 ตัว ตัวละ 140% · เหมาะตอนโดนมอนรุม
ท้ามอนรอบตัวในระยะ 3.5 เมตรให้หันมาตีเรา นาน 6 วินาที มอนที่ไปตีเพื่อนจะทำดาเมจลดลง 20% (บอสไม่โดนยั่ว) · ใช้ดึงมอนออกจากเพื่อนในปาร์ตี้
ตั้งการ์ด 4 วินาที ดาเมจที่โดนลดลง 60% แต่เดินช้าลงระหว่างนั้น · ใช้ตอนรับมือมอนตีแรงหรือบอส
พุ่งเข้าหามอนที่อยู่ห่างไม่เกิน 4 เมตร แล้วกระแทก 160% (พุ่งผ่านกำแพงไม่ได้) · ใช้เข้าประชิดมอนที่อยู่ไกลได้ทันที

ปลุกใจตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้ 4.5 เมตร นาน 10 วินาที: HP สูงสุด +20% และรับดาเมจลดลง 10% (เพิ่มแค่หลอด HP ไม่ได้เติมเลือด) · ใช้ก่อนเข้าสู้มอนหนัก

ง้างดาบ 0.8 วินาที แล้วฟันลงเป็นแนวยาว 4 เมตร โดนได้สูงสุด 5 ตัว ตัวละ 280% มอนที่ HP เหลือไม่เกิน 30% โดนแรงขึ้นอีก 50% (ระหว่างง้างห้ามเดิน) · ใช้ปิดท้ายมอนที่ใกล้ตาย
ตัวเลขในคำอธิบายเป็นค่าที่ Lv 1 เพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล